🏢 コーエーテクモホールディングスの中途採用・求人の概要
コーエーテクモホールディングスの中途採用では、ゲーム開発に直結する「グラフィック制作」「ローカライズ品質(LQA含む)」「ソフトウェアエンジニア(シミュレーション/ネットワーク等)」「研究開発(CGパイプライン)」「マーケティング(KPI設計・デジタル広告運用・データ分析)」が求人票で確認できます。職種ごとに、必須スキル・必須経験が明確に分かれている点が特徴です。
年収は、求人票では一律のレンジ提示がなく「経験・能力を考慮」または非公開であるものが中心です。そのため本記事では、一次情報として有価証券報告書にある平均年間給与もあわせて整理し、転職の見立てに使える材料にします。また、競合比較では「同じ職種でも、企業が重視する切り口がどこに出るか」を確認することが重要です。
選考フローは経験者採用ページに基本プロセスが掲載されています(書類→一次面接→筆記試験→最終面接→内定)。面接で評価されやすい観点(特に職種実務・作品/提出物・経験の具体性)も、公式情報を軸に対策へ落とし込みます。
📋 コーエーテクモホールディングスで募集中の職種一覧
掲載されている求人票の範囲で、主な職種を5区分に整理しました。
| 募集職種 | 主な領域 | 勤務地 | 必須要件の特徴 | 年収 |
|---|---|---|---|---|
| グラフィックデザイナー(キャラクターデザイナー・コンセプトアーティスト) | 2D制作(リアル系キャラクター/背景コンセプトアート) | 日吉/市ヶ谷/みなとみらい(神奈川・東京) | ゲームCG制作実務経験+Photoshop/Illustrator等の2DCG制作経験(リアル系キャラ/背景コンセプトアート) | 非公開(求人票による) |
| 経営企画(ローカライズ:日本語→簡体字) | 翻訳・LQA品質(簡体字)/海外レーティング等 | 日吉(神奈川) | 日本語→簡体字のローカライズで「簡体字チェッカー」経験 | 非公開(求人票による) |
| ソフトウェアエンジニア(ゲームエンジン開発:シミュレーション技術開発) | リアルタイム物理/シミュレーション・C/C++等 | みなとみらい(神奈川)ほか(求人票による) | 高度な数学・物理知識+C/C++でのアプリ開発経験2年以上(求人票では領域別に必須が分岐) | 非公開(求人票による) |
| 研究開発(FTBテクニカルアーティスト) | CG制作パイプライン研究開発・ツール開発 | みなとみらい(神奈川) | 映像制作パイプライン設計経験/手法発案/機材・ツール開発経験のいずれか3年以上 | 非公開(求人票による) |
| マーケティング(プロモーション:ソーシャルゲーム) | SNS・WEB・動画・KPI管理/広告運用・データ分析 | みなとみらい(神奈川) | PowerPoint/Excel/Wordの基本スキル、マーケ/プロモ/SNS運用いずれか経験(職種別にKPI設計・広告運用・SQL/BI等を要求) | 非公開(求人票による) |
年収は、求人票の記載が「経験・能力を考慮の上、当社規定により決定」またはレンジ非提示のため、この一覧では非公開としています。
🔍 コーエーテクモホールディングスの中途採用で多い募集領域
求人票を職種要件の観点で見ると、同社では「開発の中でも作り込み(エンジン/物理・パイプライン)」「品質担保(ローカライズのLQAチェック)」「数字で意思決定するマーケティング(KPI設計・広告指標・販売予測支援)」に強いニーズが出ています。
特にマーケティングは、グローバル向け家庭用ゲームの戦略立案、デジタル広告運用(CPI/CPA/ROAS等)、データアナリスト・戦略(SQL/BI歓迎・KPIダッシュボード)などに分かれています。応募者側は、どの指標を設計・管理してきたか(KPI、CPI/CPA/ROAS等)を具体例で説明できると評価されやすいと考えられます。
開発系も、シミュレーション技術開発では数学・物理知識とC/C++経験を必須に置き、ネットワーク・セキュリティ基盤では設計・運用までを要求しています。職種選定では、同社が「研究寄り」「現場導入寄り」「運用保守寄り」のどこに課題があるかを、募集要項の必須要件から読み取ることが重要です。
🧑💻 職種別の仕事内容・必須スキル
グラフィックデザイナー(キャラクターデザイナー・コンセプトアーティスト)
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲームなどで、CG制作関連業務全般に携わります。経験や適性に応じて、リアル系キャラクターデザイン及びイラスト制作、または背景イラスト/コンセプトアート制作のいずれかを担当します。
必須要件は、ゲームのCG制作実務経験と、Photoshop/Illustrator等による2DCG制作経験です(職務のどちらも、制作実務が前提)。
待遇面では、求人票で勤務地として日吉(神奈川)、市ヶ谷(東京)、みなとみらい(神奈川)が提示され、雇用形態は正社員または契約社員での募集です。年収は経験・能力を考慮の上、当社規定により決定とされています。
この職種で活かせる経験としては、ゲーム向けのキャラクター/背景の制作経験に加え、制作ツールを使った量産・品質管理の流れまで説明できる経験がアピール対象になります。
経営企画(ローカライズ:日本語→簡体字/LQA・品質評価)
外部ベンダーから納品された簡体字について、翻訳・LQAのチェックおよび品質評価を担当します。加えて、簡体字ローカライズ作業に関連する業務(海外レーティング取得・部材作成など)にも携わります。
必須要件は、日本語→簡体字のローカライズにおける「簡体字チェッカー」としての経験です。
歓迎要件として、ゲーム業界、エンタメ業界の経験、また複数の翻訳者を統括監修した経験が挙げられています。
待遇面では、勤務地は日吉(神奈川)で、雇用形態は正社員です。年収は経験・能力を考慮の上、当社規定により決定とされています。
この職種で活かせる経験としては、LQA観点で不具合や品質リスクを特定し、ベンダー側に改善提案できる実務経験が中心になります。単なる翻訳だけでなく、チェック〜評価までの一連を職務経歴書で具体化すると有利です。
求人票:ローカライズ(日本語→簡体字)
ソフトウェアエンジニア(シミュレーション技術/英語ローカライズの品質チェック/ネットワーク・セキュリティ基盤)
同社のソフトウェアエンジニア募集は、領域が分岐します。たとえばシミュレーション技術開発では、ゲームグラフィックスの基礎研究開発やゲームエンジンの開発、リアルタイム物理シミュレーション技術の研究開発などが業務内容です。対象領域には流体、弾性体、毛髪、布、剛体、破壊、衝突判定、人体・動物・表情のアニメーション生成などが含まれます。
また別のソフトウェアエンジニア枠では、英語ローカライズにおける英語チェッカー経験を必須とし、外部ベンダーから納品された英語の翻訳・LQAチェックおよび品質評価、海外レーティング取得や部材作成などを担当します。
さらに、社内システムエンジニア(ネットワーク)では、ネットワーク・セキュリティ基盤の設計・構築・運用保守が業務内容で、ネットワーク障害時の原因調査や監視システムの運用などが必須経験として明記されています。
必須要件は、領域ごとに異なります。シミュレーション系では高度な数学・物理知識と、C/C++によるアプリケーション開発経験2年以上が必須です。英語ローカライズ系では英語チェッカー経験が必須で、ネットワーク系ではネットワーク設計・構築設計、セキュリティ基盤の設計/運用、障害原因調査と監視運用の経験が必須です。
待遇面では、シミュレーション技術開発は勤務地がみなとみらいで雇用形態は正社員です(年収は経験・能力を考慮の上、当社規定により決定)。英語ローカライズ系とネットワーク系も正社員募集で、それぞれ日吉(英語LQA)/日吉(ネットワーク)など求人票に記載の勤務地での募集です。
この職種で活かせる経験としては、領域に応じて「C/C++や並列処理・物理シミュレーションの開発経験」「LQAチェックを通じた品質リスク低減」「ネットワーク/セキュリティの設計・運用や障害対応」のいずれかを、具体的な成果や工夫(再現手順、改善サイクル等)とセットで示すことが重要です。
求人票:ゲームエンジン開発(シミュレーション技術開発)/ローカライズ(日本語→英語)/社内システムエンジニア(ネットワーク)
研究開発(FTBテクニカルアーティスト)
CG制作パイプラインの研究開発および制作現場への導入が業務内容です。具体的には、当社製品の表現品質の飛躍と制作コストの削減を目的に、CG表現・制作コストに関する課題と解決手法を発案します。さらに、ゲームエンジンの拡張やCG制作パイプラインをデザインし、制作現場に導入するための計画策定と遂行、ユーザビリティを重視したインターフェース実装、使用しやすいツール開発までを担います。
必須要件は、映像制作パイプラインの設計経験、映像制作手法の発案経験、映像制作のための機材またはツールの開発経験のいずれかで、いずれか3年以上です。
歓迎要件は、映像制作経験、ゲーム業界での開発経験、グラフィックス技術開発経験、ゲームエンジン開発経験が挙げられています。
待遇面では、勤務地はみなとみらいで、雇用形態は正社員です。年収は経験・能力を考慮の上、当社規定により決定とされています。
この職種で活かせる経験としては、パイプラインを「研究→設計→ツール化→現場導入」まで運んだ経験が中心です。導入後の業務改善(手戻り削減、制作コスト最適化など)まで言語化できると、応募書類での説得力が上がります。
求人票:FTBテクニカルアーティスト(FTBテクニカルアーティスト)
マーケティング(プロモーション/グローバル戦略/デジタル広告運用/データアナリスト・戦略)
マーケティング領域の求人では、日本・アジア市場向けの認知拡大(SNS/WEB/動画/イベント等)や、KPI管理、効果測定、レポーティング、インフルエンサー/メディア/代理店との折衝などを行うプロモーション枠が確認できます。
グローバル向け家庭用ゲームでは、グローバルマーケティング戦略の立案・推進、タイトルごとのSTP設計、市場分析/競合分析、KPI設計・販売予測・効果分析、海外販売子会社との連携、開発チームとの連携による商品価値設計、経営層向けレポーティングなどが業務内容です。
デジタルマーケティング運用では、CPI/CPA/ROASなどの指標を用いた広告運用・分析、広告クリエイティブ改善提案、効果測定とレポーティング、広告代理店や媒体社との折衝などを担当します。さらにデータアナリスト・戦略では、市場データ・ユーザーデータ・SNS分析・販売データ等を活用し、タイトル戦略や意思決定支援、競合分析/ユーザー分析、KPIダッシュボード作成、販売予測支援、各部門との分析連携などを担います。
必須要件は枠ごとに分かれます。共通して、資料作成(PowerPoint/Excel等)やKPI/効果測定に関わる能力が求められる一方、デジタル運用では広告運用経験、データ分析枠では数値分析に抵抗がないことやデータ分析/マーケティング業務経験が必須として明記されています。
待遇面では、いずれも雇用形態は正社員で、勤務地は求人票の範囲でみなとみらい(神奈川)です。年収は経験・能力を考慮の上、当社規定により決定とされています。
この職種で活かせる経験としては、「どのKPIをどう設計し、どの施策でどう動かしたか」「広告指標(CPI/CPA/ROAS等)を用いた改善の実行経験」「ダッシュボードや分析レポートを意思決定に結びつけた経験」を職務経歴書で具体化することが重要です。
求人票:プロモーション(ソーシャルゲーム)/マーケティング(グローバル向け家庭用ゲーム)/デジタルマーケティング運用/マーケティング(データアナリスト・戦略)
💰 コーエーテクモホールディングスの中途採用の年収は?
💡 求人票では年収レンジが非公開・求人によるケースが中心のため、一次情報として有価証券報告書の平均年間給与を目安にするのが現実的です。
まず求人票の年収については、提示された募集要項で「経験・能力を考慮の上、当社規定により決定」またはレンジ非提示として確認できます。個別職種で統一された年収レンジがないため、応募前には各求人票と面談時の条件確認が必要です。
一次情報としては、有価証券報告書に「提出会社の状況」「最大人員会社の状況」として平均年間給与が記載されています。提出会社(コーエーテクモホールディングス)では、平均年間給与が9,035,323円(賞与および基準外賃金を含む)とされています。 また最大人員会社(コーエーテクモゲームス)では、平均年間給与が8,104,320円(賞与および基準外賃金を含む)とされています。
参考として新卒初任給(基本給)も一次情報(採用サイト待遇ページ)で確認できます。経験者採用の年収レンジそのものではありませんが、給与設計の基礎比較として有用です。経験者採用の給与は「経験・能力を考慮の上、当社規定により決定」と明記されています。
待遇面では、賞与は年2回(6月・12月)とされています。 正社員のみ退職金制度があり、勤続2年以上から支給対象とされています。
応募前に確認しておくとよい点は、「勤務地(部署)による手当の違い」「賞与評価の考え方」「契約社員から正社員登用があるか(職種・求人による)」です。契約社員募集がある職種では、雇用形態と制度条件のすり合わせが重要になります。
📊 コーエーテクモホールディングスの転職難易度は?
💡 必須スキルが職種別に複数設定され、英語要件のある募集もあるため、経験者採用としては「即戦力前提」になりやすいと読み取れます。
転職難易度は主観で決めず、求人票の難易度シグナルから整理します。提示素材では、必須スキルの平均が2.6個(最大6個)、必須経験は最大3年、そして英語要件のある募集が確認できています。
このことから、共通して評価されやすいのは「必須として求められた作業を、実務として回した経験」です。とくにローカライズ(LQAチェック)では、英語チェッカー/簡体字チェッカーなど、チェック業務の経験が必須になっています。開発系でも、数学・物理知識やC/C++での開発経験など、専門性の根拠が必須要件として出ています。
一方で、同社経験者採用ページでは、応募資格は目安であり、ゲーム業界経験がなくても応募職種で活かせるスキル・経験をアピールすれば選考可能だとしています(ただし全く実務経験がない場合は対象外)。
📄 コーエーテクモホールディングスの中途採用の選考フロー
書類選考期間は到着後2週間程度を目安と案内されています。 また、試験内容の詳細は職種によって異なり案内していないとされています。
📄 コーエーテクモホールディングスの面接対策・頻出質問
面接では、職種要件に直結する「実務の再現性」が見られやすいと考えられます。経験者採用ページでは、まず書類および作品による選考を案内しています。 そのため、面接での受け答えも「どの作業を、何を根拠に、どんな制約下で回したか」に寄せる準備が有効です。
CG系(グラフィックデザイナー)では、応募書類・作品の提出形式として「ポートフォリオまたはCD-R、DVD形式」の案内が明記されています。 面接でも、作品のどの部分が必須要件(2DCG制作等)に対応するかを言語化しておくと話がブレにくくなります。
また、選考プロセス上、一次面接が部門長と人事部によるため、「なぜその職種で貢献できるのか」を職種別に因果関係で説明するのがポイントです。志望動機は抽象論よりも、経験(必須要件に紐づく業務)→再現できること→入社後の役割、の順で組み立てると伝わりやすくなります。
📄 コーエーテクモホールディングスの評判・口コミ
💡 離職率は公式開示で低い水準が示されていますが、残業や休暇取得の運用に関する不満の声も一部見られるため、「配属・職種での現実」を確認しておくのが安全です。
まず「激務かどうか」や「ブラックかどうか」は、公式の離職指標で一定の見立てができます。有価証券報告書(第17期)において、離職率(参考:定年退職を除く)が国内で令和5年度実績5.1%、令和6年度実績4.7%、令和7年度実績4.3%と記載されています。 さらに、サステナビリティのPeopleページでも、会社全体離職率(正社員・契約社員)が5.1%、新入社員3年後離職率が4.8%として示されています。
一方で口コミでは、残業や有給休暇の取り扱いに関する指摘が見られることがあります。例えば転職会議では、残業や休暇の雰囲気に関する口コミが参照されています。 ただし、口コミは部署・時期・職種で差が出るため、本記事では断定せず「職種要件と業務特性が自分の働き方に合うか」を応募前に詰めるのが重要です。
将来性については、同社の中期経営計画の方向性として「エンタテインメント事業が成長ドライバー」や人的資本・基盤づくりを柱にする説明があります。 そのため、開発・品質・マーケティングいずれの職種でも、役割が“成長の基盤”に紐づく設計になっているかは面接で確認するとよいでしょう。
🏠 コーエーテクモホールディングスはリモートワーク・在宅勤務はできる?
💡 公開情報では、リモートワーク環境の整備と「出社・在宅を効率的に運用するハイブリッド勤務体制」が示されています。
サステナビリティ(People)ページでは、リモートワーク環境の整備(SSL-VPN、コミュニケーションツール等)と、出社・在宅を効率的に運用するハイブリッド勤務体制の構築が記載されています。
ただし、本記事で扱った求人票には「フルリモート可」「出社頻度の数値」までは記載がありません。募集職種の勤務地としては日吉・みなとみらい・市ヶ谷などが提示されているため、実運用は部署や職種の性質(制作・運用・品質チェック等)で異なる可能性があります。公開情報だけでは頻度までは確認できないため、応募前に人事へ確認しておくと安全です。
⚖️ コーエーテクモホールディングスと競合他社の中途採用を比較
同じゲーム領域でも、企業が採用で求める「品質」「数値」「技術の深さ」が異なります。以下は公開情報から、募集の“切り口”を比較するための材料です。
| 企業名 | 中途採用の主な特徴 | 募集されやすい職種 | 向いている人 |
|---|---|---|---|
| コーエーテクモホールディングス | シミュレーション等の技術、CGパイプライン、LQA品質、KPI/広告指標まで職種要件が明確 | グラフィック制作/LQAローカライズ/エンジニア(シミュ/ネットワーク)/CGパイプラインTA/マーケ(KPI・広告・分析) | 必須要件に直結する実務経験を職務経歴書で説明できる人 |
| スクウェア・エニックス | ローカライズ品質(LQA)を担うポジションで、品質リスク分析や改善提案が前面 | LQA(Linguistic QA) | チェッカーとして品質観点の経験を持つ人(関係者連携も重視) |
| コナミグループ | ユーザーDBを前提に、ゲーム分析やBIツール活用などデータ分析を明確に記載 | データ分析(ゲーム分析アナリスト等)/広告・プロモーション | ファネル別の企画や分析を、施策に落とせる人 |
| セガ | 中途採用の募集要項を職種ページで確認する形式。開発系の効率化やツール作成なども見える | 開発・運用に近い職種領域 | 技術で開発/運用を前に進めたい人 |
| バンダイナムコエンターテインメント | 家庭用/海外展開を見据えた募集カテゴリがある(ローカライズ等の記載が確認できる) | ローカライズなど品質・運用系 | 海外向けの言語・品質調整に強い人 |
比較の観点としては、(1)必須要件の“粒度”(チェッカー経験まで必須か)、(2)KPI/広告指標の“扱い方”(運用か戦略か)、(3)技術領域の“研究寄りか導入寄りか”(シミュ/パイプライン/運用)の3点が特に重要です。コーエーテクモホールディングスでは、シミュレーション技術開発やCG制作パイプライン研究開発、LQA品質、KPI設計・販売予測支援まで同時に確認できるため、「自分の経験がどこに刺さるか」を必須要件から逆算できる企業だと整理できます。
次に、各社の採用要件の比較を自分の職務経験に落とし込むために、まずは企業研究を短時間で固めましょう。
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🧭 コーエーテクモホールディングスの中途採用に向いている人
- 必須要件に対応する実務経験を“手順と根拠”で語れる人:求人票では、制作ツール経験、チェッカー経験、ネットワーク/セキュリティ運用経験など、経験の粒度が高い募集が見られます。
- 品質とコストの両立を、業務改善の言葉で説明できる人:CG制作パイプライン研究開発やLQA品質など、成果を品質・効率の観点で捉える職種が中心です。
- 数字を意思決定に結びつけた経験がある人:KPI設計、販売予測支援、広告指標(CPI/CPA/ROAS等)を使った運用・分析が求人要件に含まれます。
- 英語/簡体字など“言語品質の責任範囲”を持った経験のある人:ローカライズ(簡体字/英語)ではLQAチェックを必須に置いています。
📝 職務経歴書でアピールすべきポイント
コーエーテクモホールディングスの求人票は、職種ごとに必須要件が分岐します。職務経歴書では「課題・役割・行動・成果」を基本に、必須要件に直結する業務を中心へ置き、再現可能性が伝わる構成にしましょう。
| 応募職種 | アピールすべき経験 |
|---|---|
| グラフィックデザイナー(キャラ/背景) | ゲーム向け2DCG制作(Photoshop/Illustrator等)での制作実務、リアル系キャラまたは背景コンセプトアートの具体的アウトプット |
| 経営企画(ローカライズ:簡体字) | 簡体字チェッカーとしてのLQAチェック経験、品質評価と改善提案まで行った実務(海外レーティング等の関連業務) |
| ソフトウェアエンジニア(シミュ/ネットワーク/英語LQA) | 担当領域に応じて、C/C++での開発、数学・物理知識を活かした技術開発、英語チェッカーとしての品質チェック、またはネットワーク/セキュリティ設計・運用 |
| 研究開発(FTBテクニカルアーティスト) | 映像制作パイプライン設計、制作手法の発案、機材/ツール開発のいずれか(3年以上)の実務。現場導入と改善まで |
| マーケティング(プロモ/グローバル/広告/データ分析) | KPI設計・効果測定、デジタル広告運用(CPI/CPA/ROAS等)やレポーティング、販売予測支援、分析連携(SQL/BI歓迎領域は実績を明記) |
職務経歴書の構成や見出しの切り方まで最適化すると、必須要件との接続が一気に伝わります。
Career Central AIでコーエーテクモホールディングス向けに職務経歴書を最適化する
✅ 応募前に確認すべきポイント
- 勤務地・配属の前提:求人票では日吉・みなとみらい・市ヶ谷などが提示されます。希望勤務地や通勤可能性は先に確定させておくと安心です。
- 雇用形態と制度条件:職種によって正社員・契約社員があります。契約社員の扱い、正社員登用の可能性は必ず求人票と面談で確認しましょう。
- 英語/言語品質の“責任範囲”:ローカライズ枠はチェッカー経験が必須です。過去案件で「どこまで判断し、誰に何を返したか」を説明できる状態にしておきます。
- 作品/提出物の形式:CG系はポートフォリオ(場合によりCD-R/DVD)など提出形式が案内されています。提出物の準備に着手するタイミングを早めましょう。
- 筆記試験の有無と内容:経験者採用では筆記試験が組み込まれますが、詳細は職種によって異なり案内されません。
- リモート運用の実態:公開情報ではハイブリッド勤務体制が示されていますが、出社頻度は求人票からは読み取れません。
❓ よくある質問
中途採用の基本選考フローは何ですか?
経験者採用では、書類選考→一次面接→筆記試験→最終面接→内定→入社の流れが基本です。筆記試験の内容は職種によって異なり、詳細は案内されない場合があります。
筆記試験はSPIのような形式ですか?
経験者採用ページでは筆記試験の内容詳細は案内されておらず、職種によって異なるとされています。 受験形態は応募職種ごとに確認してください。
年収レンジは求人票で確認できますか?
提示された求人票では、年収が「経験・能力を考慮の上、当社規定により決定」または非提示です。個別レンジは公開されていないため、提示条件の確認が必要です。
平均年収はどこで確認できますか?
有価証券報告書では平均年間給与が記載されています。提出会社で9,035,323円、最大人員会社(コーエーテクモゲームス)で8,104,320円(いずれも賞与・基準外賃金含む)です。
ローカライズ経験がなくても応募できますか?
経験者採用ページでは、応募職種で活かせるスキル・経験があれば、ゲーム業界経験がない場合も選考可能としています。 ただし職種の必須要件は満たす必要があります。
リモートワークは可能ですか?
公開情報ではリモートワーク環境の整備と、出社・在宅を効率的に運用するハイブリッド勤務体制が示されています。 一方で出社頻度の数値は確認できないため、応募前に確認しましょう。
作品の提出形式は職種で違いますか?
経験者採用ページでは、CGデザイナーの場合はポートフォリオまたはCD-R/DVD形式の提出案内があります。 必ず応募職種の募集要項で形式を確認してください。
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📌 まとめ
コーエーテクモホールディングスの中途採用は、職種ごとの必須要件が明確で、「制作実務(2DCG等)」「チェッカーとしてのLQA品質」「C/C++や物理知識などの技術」「パイプラインの設計〜導入」「KPI/広告指標/販売予測までのマーケ実務」に強い軸が見えます。年収は求人票で非公開・求人によるケースが中心のため、有価証券報告書の平均年間給与と、採用サイトの賞与・基本給の一次情報を併用して見立てを作るのが安全です。選考は書類→一次→筆記→最終が基本フローとして示されています。
最後に、応募職種ごとに職務経歴書と面接回答を最適化して精度を上げましょう。
🔗 出典・参照リンク
- 採用情報(経験者採用)
- キャラクターデザイナー・コンセプトアーティスト募集要項
- ローカライズ(日本語→簡体字)募集要項
- ゲームエンジン開発(シミュレーション技術開発)募集要項
- FTBテクニカルアーティスト募集要項
- ローカライズ(日本語→英語)募集要項
- 社内システムエンジニア(ネットワーク)募集要項
- プロモーション(ソーシャルゲーム)募集要項
- マーケティング(グローバル向け家庭用ゲーム)募集要項
- デジタルマーケティング運用募集要項
- マーケティング(データアナリスト・戦略)募集要項
- 待遇(給与・賞与など)
- サステナビリティ:People(人)
- 有価証券報告書(2026年3月期)
- セガ:中途採用情報
- スクウェア・エニックス:中途採用
- スクウェア・エニックス:LQAスペシャリスト
- コナミ:データ分析(中途採用)
- コナミ:タイトルプロモーション(中途採用)
- バンダイナムコエンターテインメント:キャリア採用
- 転職会議:残業の口コミ
- jobtalk.jp
- koeitecmo.co.jp

